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 Betreff des Beitrags: Mysterium - LERP-
BeitragVerfasst: Do 22 Jul, 2010 00:31 
Noobi Poster
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Beiträge: 31
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Moinsen ,

ok ich bin neu hier und hab auch gleich mal was dazuzusteuern - auch für nicht Profis wie meine wenigkeit ;) .
Es geht um den tollen , ne Geheimnisvollen Wert der in "LERP" angezeigt wird im netgraph.

Dazu mal 2 kleine Links zum stöbern und aufklären für die die es nicht bzw. noch nicht wussten.

Valves Wiki

und eine DOD seite die das ganze nochmal in Deutsch erklärt.

MyDOD

Ich persönlich fahre mit cl_interp 0.0303 einen Wert um lerp 32 "net_graph 3" -meistens auf den Noobiservern sogar in weiss , ab und an gelb .


Code:
-100Mbit leitung von WilhelmTel-

rate 100000
cl_cmdrate 66 // vom Server festgelegter Wert
cl_updaterate 66 // vom Server festgelegter Wert
cl_interp 0.0303
cl_interp_ratio 2 // *shrug* geht wohl auch nicht mehr (siehe unten)


Läuft ganz gut so , kein loss und choke , ping meist um 15-20 und max_fps 300 .
Hoffentlich hilft es jmd. und das Mysterium ist ein wenig gelockert bzw. gelöst .

gruß

Thomas

*(unten) :D *in Englisch sry ...

If server owners limit the client rates depending on their server's tickrate like this...

tickrate 66:
sv_maxcmdrate 66
sv_maxupdaterate 66

tickrate 100:
sv_maxcmdrate 100
sv_maxupdaterate 100

...the client could just use the max rates in their config, and always get optimal results:
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100
cl_interp_ratio 1
cl_interp 0


Quelle : Steamforum

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 Betreff des Beitrags: Re: Mysterium - LERP-
BeitragVerfasst: Do 22 Jul, 2010 01:42 
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Vielen Dank an den Thread Ersteller.

Die Geschichte mit dem Lerp Wert auf cl_interp 0.0303 haut wirklich auch bei mir hin!

Ich konnte das im War am Montag testen (Potter zeigte es mir) und es lief danach wirklich besser.

Was mich an der Geschichte noch wundert sind die Farben.

Wofür steht das in weiß? Warum manchmal in Gelb oder gar Rot? Gibt es auch ein Grün (für Optimal?)

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 Betreff des Beitrags: Re: Mysterium - LERP-
BeitragVerfasst: Do 22 Jul, 2010 03:18 
Post Master of Noobi-Noobs
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Also ich weiß nur, dass ich (egal ob 33, 40 oder gar 100ms lerp) hin und wieder mal das Problem hab, dass der lerp von weiß auf gelb umspringt, entweder dauerhaft oder er blinkt und dann laggt es wie verrückt. Wenn ich den lerp auf unter 33ms stell, dann leuchtet er orange, aber laggen tut es irgendwie net? Und auf unseren (und anderen) Warservern ist er dauerhaft gelb und es laggt überhaupt nicht... o.O

Somit konnte ich noch keine Erklärung für die Farben finden... :?

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 Betreff des Beitrags: Re: Mysterium - LERP-
BeitragVerfasst: Do 22 Jul, 2010 07:07 
Noobi Poster
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Zitat:
Wenn das Spiel bei mir in der Vergangenheit statt findet, muss ich immer vor dem Gegner schießen?
Nein. Der Server hat verschiedene Mechanismen um die Interpolations Zeit des Clients auszugleichen. Der Server merkt sich alle Positionen der Spieler und Gegenständen eine bestimmte zeit zurück.
(Auszug aus der deutschen Übersetzung)

Sehe ich das richtig, dass dies der Grund ist, weshalb ich mich manchmal ärgere, dass ich gerade hinter einer massiven Hauswand verschwunden bin, als mich der Gegner dann doch noch erschießt?
Weil ich auf seinem PC zum Zeitpunkt der Schussabgabe noch sichtbar war. Der Server nimmt also den Zeitpunkt des Schützen - gleicht die Zeitverzögerung aus und stellt fest, dass er für ihn sichtbar war und er mich damit getroffen hat. Während mein PC dies quasi nachträglich "gesagt bekommt".

Bzw solche Situationen als Beobachter bei dem ich "aus Schützensicht" sehe und mich frage, weshalb der Kerl das Ziel getroffen hat, denn der Schuss sah nach meiner Anzeige deutlich nicht im Ziel?

Sehe ich das so ungefähr richtig?

Ich war also bereits tot, bevor mein PC es gemerkt hatte ;-) ...

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Gruß

AlexK-Mainz
(alias NeoNTrooper)

"Ich spiele nicht um zu gewinnen, sondern um des Spieles Willen!"


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 Betreff des Beitrags: Re: Mysterium - LERP-
BeitragVerfasst: Do 22 Jul, 2010 09:09 
Noobi Poster
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Beiträge: 31
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Ein netter Blogger der sogar die Farben erklärt ;) *für Storm mal rausgesucht*

Ulrich

..man muss nicht alles Wissen nur Wissen wo es Geschrieben steht ;)

NeoNTrooper hat geschrieben:
Zitat:
Sehe ich das richtig, dass dies der Grund ist, weshalb ich mich manchmal ärgere, dass ich gerade hinter einer massiven Hauswand verschwunden bin, als mich der Gegner dann doch noch erschießt?


So ist es .

gruß

Thomas

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 Betreff des Beitrags: Re: Mysterium - LERP-
BeitragVerfasst: Do 22 Jul, 2010 10:52 
Post Master of Noobi-Noobs
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Beiträge: 536
Wohnort: Roding
Aha, jetzt kenn ich mich etwas besser aus, auf jeden Fall: Dankeschön! :D

Zitat:
Blinkt der Lerp ab und zu gelb auf, ist der Server instabil und ihr solltet euch einen neuen suchen.


Also liegt das am Server? Das seltsame ist nur, dass ich manchmal der Einzige bin mit dem Problem, bzw. Schorsche + Nikki wenn dann noch das Problem haben. :?

Mich nervt ja nur, dass dieser Wert nun auch so richtig mitmischt, denn zuvor hatte ich nie Probleme, aber jetzt seit dem großen Update hab ich sogar zum Teil das Problem, dass ich manchmal das zocken aufgeben kann, weil jede 2te Runde der Lerp gelb leuchtet/blinkt und alles laggt, als hätte ich nen Ping jenseits der 300... :x

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 Betreff des Beitrags: Re: Mysterium - LERP-
BeitragVerfasst: Do 22 Jul, 2010 11:19 
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Beiträge: 4449
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Vielen Dank für die Info Links!

Ich werd mich dann am WE da mal einlesen und nen Tut machen - sowie der Server Configs überprüfen.

Wohl gemerkt:

Noobs1, Configs für 66 Ticks
Noobs2+3, Configs für 100er Ticks

Dazu: beide ausgelegt für Anzahl Spieler im Mittel über 10

Noobswar- ESL Configs

D. h. Die Serverconfigs sind im normal nicht mehr Ideal nach dem großen Update -.-

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 Betreff des Beitrags: Re: Mysterium - LERP-
BeitragVerfasst: Di 27 Jul, 2010 19:03 
Post Master
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Beiträge: 435
Wohnort: bei Heilbronn
@meta and all

siehe hier, dazu hatte ich bereits einiges gepostet^^
vll mal vorher die SUFU benutzen, nur ein Tipp kein Vorwurf ok.-)
viewtopic.php?f=126&t=9394

mfg
KS

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Counterstrike Source Steigerungsformen:

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