Zitat:
Wenn das Spiel bei mir in der Vergangenheit statt findet, muss ich immer vor dem Gegner schießen?
Nein. Der Server hat verschiedene Mechanismen um die Interpolations Zeit des Clients auszugleichen. Der Server merkt sich alle Positionen der Spieler und Gegenständen eine bestimmte zeit zurück.
(Auszug aus der deutschen Übersetzung)
Sehe ich das richtig, dass dies der Grund ist, weshalb ich mich manchmal ärgere, dass ich gerade hinter einer massiven Hauswand verschwunden bin, als mich der Gegner dann doch noch erschießt?
Weil ich auf seinem PC zum Zeitpunkt der Schussabgabe noch sichtbar war. Der Server nimmt also den Zeitpunkt des Schützen - gleicht die Zeitverzögerung aus und stellt fest, dass er für ihn sichtbar war und er mich damit getroffen hat. Während mein PC dies quasi nachträglich "gesagt bekommt".
Bzw solche Situationen als Beobachter bei dem ich "aus Schützensicht" sehe und mich frage, weshalb der Kerl das Ziel getroffen hat, denn der Schuss sah nach meiner Anzeige deutlich nicht im Ziel?
Sehe ich das so ungefähr richtig?
Ich war also bereits tot, bevor mein PC es gemerkt hatte

...